بازی فکری دورهمی چهارپایه مدل مونوپولی جام جهانی، مناسب 2 تا 4 نفر، با مدت بازی کمتر از یک ساعت، درجه سختی متوسط، با تاکتیک جمع‌آوری امتیاز و مناسب 15 تا 16 سال

1,477,000 تومان

اگر فوتبال و مونوپولی هر دو برایت جذاب‌اند، مونوپولی جام جهانی 2026 از برند چهارپایه دقیقاً حال‌وهوای همان رقابت هیجان‌انگیز را روی میز می‌آورد. این بازی دورهمی، با تکیه بر خرید و فروش دارایی‌ها، گرفتن اجاره و مذاکره‌های حساب‌شده، بیشتر از شانس به تصمیم‌گیری و مدیریت سرمایه تکیه دارد. فضای جام جهانی در طراحی صفحه و کارت‌ها، تجربه بازی را فوتبالی‌تر می‌کند و آن را به انتخابی مناسب برای جمع‌های خانوادگی و دوستانه تبدیل می‌کند. با زمان بازی کمتر از 1 ساعت، تعداد 2 تا 4 نفر و درجه سختی متوسط، می‌توان آن را برای یک دورهمی سریع اما پرتنش انتخاب کرد؛ به‌خصوص برای بازیکنانی 15 سال به بالا که از بازی‌های شانسی با چاشنی تاکتیک و جمع‌آوری امتیاز لذت می‌برند. ابعاد 250 × 250 × 50 سانتی‌متر هم نشان می‌دهد با یک جعبه جمع‌وجور و قابل‌جابه‌جایی طرف هستید.

بازی فکری دومینو ساختنی تک‌نفره، مناسب 15 تا 16 سال، با درجه سختی متوسط و زمان بازی کمتر از 1 ساعت، 300 تکه

قیمت اصلی: 1,864,000 تومان بود.قیمت فعلی: 1,017,000 تومان.

برای کسی که از بازی‌های ساختنی و چیدن الگوهای پشت‌سرهم لذت می‌برد، دومینو 300 تکه یک سرگرمی جمع‌وجور و درگیرکننده می‌سازد. با 300 قطعه و درجه سختی متوسط، می‌شود مسیرها و طرح‌های متنوعی ساخت و هر بار تجربه‌ای تازه از ساخت‌وساز و واکنش زنجیره‌ای داشت. این بازی فکری برای یک نفر هم قابل استفاده است و در زمانی کمتر از یک ساعت، فرصت خوبی برای تمرکز، دقت و تقویت خلاقیت فراهم می‌کند. برای سنین 15 تا 16 سال طراحی شده و به‌دلیل ساخت داخل، در قالب یک بازی ساختنی ساده و قابل‌فهم، هم برای سرگرمی فردی مناسب است و هم برای دورهمی‌های کوتاه و سبک.

بازی فکری دومینو مدل C13، 28 قطعه سنگی، مناسب نوجوان و بزرگسال، تقویت حافظه و تمرکز، بازی خانوادگی با بسته‌بندی هدیه و قابلیت استفاده برای 4 بازیکن مبتدی و حرفه‌ای

1,442,000 تومان

دومینو نوعی بازی است که با مهرههای مستطیلی انجام میشود. هر سری دومینو از 28 دومینوی مستطیلی که هرکدام شامل دو مربع کنار هم است، تشکیل شده و روی هر مربع بین صفر تا شش نقطه وجود دارد.

بازی فکری دومینو مدل دابل سیکس شامل 28 تکه پلاستیکی سنگین مناسب بزرگسال، نوجوان و کودک با قابلیت تقویت تمرکز و سرگرمی فکری

760,000 تومان

بازی فکری دومینو مدل دابل سیکس مجموعه‌ای از 28 قطعه پلاستیکی با وزن قابل توجه است که برای استفاده در جمع‌های خانوادگی، دوستانه و حتی محیط‌های آموزشی طراحی شده است. وزن مناسب و جنس پلاستیکی محکم هر قطعه، باعث می‌شود هنگام بازی حس قابل‌اعتمادی از کیفیت و ثبات قطعات به دست آید و به‌راحتی روی سطوح مختلف قرار گیرند. این مجموعه برای افراد در رده‌های سنی کودک، نوجوان و بزرگسال قابل استفاده است و امکان تقویت تمرکز، تمرین مهارت‌های تصمیم‌گیری و سرگرمی طولانی‌مدت را فراهم می‌کند. ابعاد جمع‌وجور بسته‌بندی بازی، امکان حمل و نگهداری آسان را میسر می‌کند و می‌تواند به‌عنوان گزینه‌ای قابل دسترس برای گذراندن اوقات فراغت در خانه یا سفر به کار رود. این دومینو به دلیل ساختار استاندارد خود، در کنار ایجاد فضای رقابتی، باعث تقویت توانایی‌های ذهنی و مهارت‌های حل مسئله می‌شود. با توجه به هشدار خطر بلعیدن، استفاده از این بازی برای کودکان کم‌سن‌تر باید تحت نظارت باشد. این مجموعه، ترکیبی متعادل از طراحی ساده، کیفیت ساخت مناسب و کاربری چندنسلی را در قالب یک بازی فکری کلاسیک ارائه می‌دهد.

بازی فکری ریسک فکرآوران مدل 612 با قابلیت 2 تا 5 بازیکن، درجه سختی متوسط، شامل 42 بخش در 6 قاره و تمرکز بر استراتژی حمله و دفاع، تولید داخل ایران

2,219,000 تومان

بردگیم ریسک فکرآوران مدل 612 تجربه‌ای از مدیریت استراتژیک در قالب یک بازی فکری گروهی است که برای 2 تا 5 بازیکن طراحی شده و درجه سختی متوسطی دارد. نقشه بازی شامل 6 قاره با 42 بخش متفاوت است که هر بخش قلمروهایی با مرزهای مشترک و ارتباطات خاص دارد. بازیکنان با تخصیص نیروهای پیاده و سواره به این قلمروها، کنترل مناطق مختلف را به دست می‌گیرند و باید با برنامه‌ریزی حمله و دفاع، سرنوشت سرزمین خود را رقم بزنند.

این بازی فرصتی است برای تمرین تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی و به کارگیری استراتژی‌های مختلف در فضایی تعاملی و چالش‌برانگیز. وجود کارت‌های قلمرو با ستاره‌هایی که تعیین‌کننده تعداد نیروهای اولیه هستند، امکانات متنوعی برای شروع هر دور فراهم می‌کند و امکان جابه‌جایی نیروها در مناطق مرزدار، زمینه‌ای برای تنوع در نحوه پیشروی و دفاع ایجاد می‌کند. ابعاد برد 60×35×7 سانتی‌متر فضای مناسبی را برای اجرای بازی فراهم می‌کند و وزن 800 گرم آن حمل و نگهداری بازی را آسان کرده است.

ساخت داخل بودن این بازی، علاوه بر کیفیت تولید، موجب دسترسی آسان به آن در بازار داخلی شده و مناسب جلسات دوستانه و خانوادگی است که به دنبال سرگرمی همراه با چالش فکری و رقابت گروهی می‌گردند. این بازی می‌تواند به شکلی طبیعی مهارت‌های تحلیل موقعیت، برنامه‌ریزی و تعامل گروهی را در بازیکنان تقویت کند و لحظات جذابی از رقابت و همکاری را رقم بزند.

بازی فکری زینگو مدل برج و بارو

1,333,000 تومان

برج و بارو یک بازی استراتژی رقابتی است که در آن بازیکن‌ها سعی می‌کنند زودتر از دیگران به آخرین طبقه‌ی برج برسند و در این مسیر باید تلاش کنند مهره‌های رقیب را به خانه‌های پایین‌تر بفرستند.

روش بازی : برای مشخص کردن نفر اول، هر کدام از بازیکنان یک کارت بر میدارند و اعداد را با هم مقایسه میکنند. عدد کارت هر کس بیشتر بود، آن بازیکن میشود نفر اول.
هر بازیکن از هر کدام از جایگاه ها که دلش خواست، 3 کارت برمیدارد. نفر اول، یکی از کارت های دستش را بازی میکند و مهره اش را با توجه به آن کارت حرکت میدهد. سپس یک کارت دیگر برمیدارد تا دوباره سه تا کارت دستش باشد؛ و نوبت نفر بعدی میشود. بازی به همین شکل به صورت ساعتگرد ادامه پیدا میکند. کارت هایی که بازی کردید از بازی بیرون می رود.

بازی فکری زینگو مدل بوم بال، رقابتی شانسی برای 2 تا 6 نفر، مناسب خردسال و کودک، افزایش دقت، تمرکز، تفکر استراتژیک و تصمیم‌گیری، درجه سختی متوسط، مدت بازی زیر 30 دقیقه

877,000 تومان

این بازی هیجانی‌ترین بازی دنیاست، در این بازی باید خوش شانس باشید تا بادکنک سر نوبت شما منفجر نشود! هیجان صدای انفجار، این بازی را به بهترین بازی دنیا تبدیل کرده است

بازی فکری زینگو مدل هیالو

786,000 تومان

بازی فکری «هیالو» از برند زینگو، تجربه‌ای گروهی و رقابتی است که برای گروه‌های 2 تا 6 نفره طراحی شده و مناسب افراد بالای 3 سال می‌باشد. در این بازی که ترکیبی از دقت و تاکتیک جمع‌آوری امتیاز است، بازیکنان با کارت‌های هیولا و تاس‌ها درگیر می‌شوند تا هیالویی با اعضای مشخص شده را شناسایی کنند و کارت‌های آن را جمع کنند. روند بازی ساده و در مدت کمتر از یک ساعت به پایان می‌رسد که این ویژگی آن را برای دورهمی‌های خانوادگی و دوستانه ایده‌آل می‌کند.

بسته بازی شامل کیف نگهدارنده‌ای با طراحی فانتزی و زیبا به شکل هیولا، 55 کارت هیولا، دو تاس و نشان پوچ است که فضای بازی را منظم و جمع‌وجور نگه می‌دارد. تاس‌ها نقش راهنمایی برای انتخاب کارت‌ها دارند و نشان پوچ فرصتی برای دریافت کارت هیولا در مواقع محدودیت فراهم می‌کند. کارت‌ها امتیازهای مختلفی دارند که بر اساس تعداد دونات‌های روی آن‌ها تعیین می‌شود و به تصمیم‌گیری استراتژیک بازیکنان جهت جمع‌آوری امتیاز بیشتر کمک می‌کند.

این بازی فکری با درجه سختی متوسط، فضایی سرگرم‌کننده و آموزشی برای تقویت مهارت‌های توجه و تمرکز ایجاد کرده و به‌دلیل ساخت داخل بودن، گزینه‌ای اقتصادی برای خانواده‌ها به شمار می‌رود. ابعاد بسته‌بندی کوچک و وزن 300 گرم امکان حمل آسان و نگهداری ساده را فراهم می‌کند تا هیالو در هر زمان و مکانی قابل استفاده باشد. این بازی برای علاقه‌مندان به چالش‌های فکری و تفریح دسته‌جمعی فرصتی مناسب برای تجربه لذت رقابت و همکاری همزمان ایجاد می‌کند.

بازی فکری ستیز مدل جنگجوی بادکنکی

1,758,000 تومان

بازی ستیز خیلی سر راست و ساده‌ست؛ دو تا آدمک داریم که به جای سرِشون بادکنک قرار میدیم! دو بازیکن کنترل آدمک‌ها رو به دست می‌گیرن و باید سعی کنن بادکنک حریف رو بترکونن.
ما توی بسته حدود 50 بادکنک قرار دادیم. اگر بادکنک‌هاتون تموم شد هم می‌تونید از اغلب سوپرمارکت‌های محله‌تون تهیه‌ش کنید. ضمن این که هنگام خرید بازی می‌تونید بادکنک اضافه هم سفارش بدید.
جنس آدمک‌ها و دسته‌ها از پلای ووده و کفی هم از MDF باکیفیت ساخته شده.

بازی فکری سی جی ای مدل Codenames Pictures نسخه فارسی

1,843,000 تومان

در این بازی بازیکنان به دو تیم قرمز و آبی تقسیم می شوند. هر تیم یک سرگروه دارد. سرگروه ها در کنار هم و در یک سمت میز و یاران سرگروه روبروی او و در سمت دیگر میز جای می گیرند. در وسط میز کارتهای بازی چیده میشوند که بیانگر جاسوسانی هستند که باید از موقعیت خارج شوند. روی هر کارت یک تصویر قرار دارد که می توان تعداد زیادی کلمه در مورد آن گفت. در سمت دیگر میز روبروی سر گروه ها یک کارت به شکل ایستاده قرار دارد که فقط برای دو سرگروه قابل مشاهده است و بیانگر موقعیت جاسوس های هر تیم، افراد خنثی و یک کارت قاتل است. هر سر گروه باید با گفتن یک کلمه رمز و یک عدد سعی کند موقعیت کارت های جاسوس تیم خود را به هم تیمی ها انتقال دهد. مثلا: گربه ۳! یعنی در سه تا از کارت ها شکلی وجود دارد که با گربه مرتبط است. در سمت دیگر تیم بازیکنان باید سعی کنند با توجه به پیام دریافتی از سرگروه کارت های مرتبط را شناسایی و جاسوس را فراری دهند. اگر کارت انتخابی صحیح باشد بازی ادامه پیدا کرده و در صورتی که اشتباه باشد نوبت به تیم مقابل است تا همین روند را تکرار کند. برنده بازی تیمی است که زودتر از تیم رقیب تمام جاسوس های خود را شناسایی نماید. البته هر تیمی که اشتباها کارت قاتل را شناسایی کند فورا بازنده است!

نمایش 2869–2880 از 20945 نتیجه