بازی پرتاب حلقه کاکتوس کد 44
820,000 تومانحلقه پرتاب یکی از بازی های گروهی و تک نفری بسیار پر طرفدار بوده که روش آن به این صورت است که علامت کاکتوس را در نقطه ای مشخص قرار میدهیم و از فاصلهای معین افراد شروع به نشانهگیری میکنند و حلقهها را باید در داخل کاکتوس بیاندازند که در انتها هر کسی امتیاز بالاتری بگیرد برنده میشود. این وسیله بازی را میتوان در هر مکانی استفاده کرد و حتی به خارج از خانه به راحتی حمل کرد و در کنار همدیگر با بازی کردن لذت ببرید. بازی آموزشی حلقه پرتاب «کاکتوس» کد «44» یک وسیله ورزشی شادیبخش و هیجانی برای اوقات فراغت کودکان است. این بازی به جهت انجام حرکات پرتابی و کششی در دسته بازیهای ورزشی قرار میگیرد. ابعاد پایه این باری مهیج 330 × 330 × 470 سانتیمتر که در بستهبندی این محصول 5 عدد حلقه رنگی قرار دارد. این اسباببازی از باکیفیتترین پلاستیک بهداشتی مخصوص کودکان ساخته شده است .
بازی تعادل بازی تا مدل Bazita
853,000 تومان – 845,000 تومانPrice range: 845,000 تومان through 853,000 تومانبازی دورهمی مدل شب مافیا
2,081,000 تومانیکی از سرگرمیهای محبوب جمعهای دوستانه و خانوادگی بازیهای رومیزی و دورهمی است. این دسته از بازیها برخلاف کنسولهای بازی، قیمت بسیار کمی دارند و کاملا مقرون به صرفهاند. یکی دیگر از مزیتهای بازی رومیزی، سرگرم کردن افراد بیشتری طی یک دور بازی است. به عنوان مثال اغلب بازیها برای شروع به جمعی بیش از 4 نفر احتیاج دارند. بنابراین برای دورهمیهای پرجمعیت یک گزینهی عالی محسوب میشود. برای خرید بازی مافیا میتوانید به بخش بازی فکری در دیجی کالا مراجعه کنید.
بازی مافیا یکی از محبوبترین بازیهای دورهمی است که میتواند شما را ساعتها سرگرم کند. هدف داستان مافیا شناسایی مافیای یک شهر و از بین بردن آنها توسط شهروندان است. البته نباید این بازی را با بازی مافیای مخصوص به کامپیوتر اشتباه کرفت. مافیای کلاسیک نقشهای محدودی دارد و مشخص کردن نقشهای هریک از افراد به شکل مخفیانه آغاز میشود. بازی دورهمی شب مافیا، تغییرات کوچکی را در این بازی ایجاد کرده است تا نقش هریک از بازیکنان منحصربه فرد باشد. اگرچه این بازی در ظاهر ساده به نظر میرسد اما شما باید در کنار مهارت سخنوری بالا، قدرت تحلیل و تشخیص اطلاعات گوناگون را هم داشته باشید.
در بازی شب مافیا 40 کارت شخصیت وجود دارد. بازیکنان به دو گروه شهروندان و مافیا تقسیم میشوند. گادفادر یا پدرخوانده سردستهی گروه مافیا محسوب میشود و رهبری این گروه را بر عهده دارد. از دیگر اعضای گروه مافیا میتوان به دزد، ناتاشا، تروریست، مذاکره کننده اشاره کرد. اما گروه شهروندان متفاوت است و از آنجایی که یکدیگر را نمیشناسند، رهبر ندارند و باید با تحلیل اطلاعات یکدیگر را شناسایی کنند.
گروه شهروندان همیشه دو برابر تعداد مافیاست و شامل نانوا، معجزهگر، دکتر، کارآگاه، شهردار، تک تیرانداز، کشیش، جوکر و … میشود. اگرچه جوکر در گروه شهروندان قرار میگیرد، اما شخصیت ویژهای دارد. اگر مافیا جوکر را بکشد، این گروه برندهی بازی خواهد شد، اما اگر با رای گیری از بازی بیرون رود، جوکر برنده میشود. نقش دکتر در حفظ جان جوکر بسیار مهم است. همچنین تلاش اسنایپر برای کشتن جوکر فایدهای ندارد و نمیتواند او را بکشد
یک شخصیت دیگر با نام لرد وجود دارد که در بازی کلاسیک به آن خدا هم گفته میشود. لرد بازی را مدیریت میکند. لرد تمام اعضا و نقشها را میشناسد. به همین علت بیطرف است وحق اظهار نظر در صحبت بازکنان را ندارد.
بازی مافیا در دو فضا انجام میشود؛ روز و شب و هر کدام دارای قوانین مشخصی است.. در شب اول همهی بازیکنان چشمهای خود را میبندند و مافیا با اعلام لرد از خواب بیدار میشوند تا یکدیگر را بشناسند. پس از آنکه مافیا خوابیدند، لرد شخصیتهای کشیش، کارآگاه و پزشک را به نوبت بیدار میکند تا خود آنها را بشناسد. پس از آن روز میشود. روز اول شهروندان شناختی از یکدیگر ندارند و با توطئهی مافیا، ممکن است علیه یکدیگر جبهه بگیرند و دو دستگی ایجاد شود. در این روز استدلالها نیز چندان اعتباری ندارد و قابل اتکا نیست. با این اوصاف لرد در پایان روز رای گیری میکند هر کسی که بیش از 4 رای مثبت داشته باشد، به جایگاه دفاع خوانده میشود. در صورتی که نتواند دیگران را قانع کند که مافیا نیست، از بازی حذف میشود. در شب دوم باند مافیا تصمیم میگیرند چه شهروندی را بکشند. هریک از نقشها ویژگیهای دارد که بازی را پیچیدهتر میکند. بنابراین به خاطر سپردن جزئیات و عکسالعمل هریک از بازیکنان برای برنده شدن در این بازی ضروری است.
بازی رومیزی مدل یه تار سیبیل fandoghi01
1,244,000 تومانبازی رومیزی یه تار سیبیل، یک بازی فکری با رویکرد آموزش تجارت و هوش مالی است. این بازی که بر تفکر استراتژیک، تصمیم گیری، ریسک پذیری و مدیریت منابع بازیکنان استوار است، تلاش میکند تا در یک قالب جذاب و مهیج مفاهیم مختلفی همچون سوغاتی ها و کالاهای استان های مختلف و همچنین مباحث مالی همچون دادوستد، پس انداز، وام و مالیات و … را به مخاطب بالای 9 سال آموزش دهد. بازیکنان در این بازی در نقش بازرگانانی هستند که پس از درگذشت وزیر دارایی بزرگ کشور(مصیب خان) به دستور پادشاه برای بدست آوردن این جایگاه با یکدیگر رقابت میکنند. وزیر بعدی کسی خواهد بود که به علاوه ی بیشتری ثروت و پول، بیشترین اعتبار را هم در بازار بدست بیاورد که با تار سیبیل های هر بازرگان مشخص می شود. در جریان این بازی، اتفاقات مختلف و هیجان انگیزی برای بازیکنان می افتد و پیش بینی برنده بازی در طول بازی کاری سخت و گاهی ناممکن است.
شرکت فندقی با هدف طراحی و تولید بازی های اصیل ایرانی و آموزش نکات مختلف از طریق روش غیر مستقیم در سال 1400 به عنوان شرکت خلاق از سوی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری اعلام شد. همچنین بازی یه تار سیبیل در طول مدت 2 سال و نیم فرایند طراحی تا تولید، برگزیده رویدادهای مختلف کشوری شده است و مزیت مهم دیگر آن این است که مورد تأیید متخصصین در حوزه های مختلف اعم از طراحی بازی، تولید، تربیت و آموزش، کسب و کار، سواد مالی و…بوده است.
خرید این بازی به والدین آگاه که نگران و با انگیزه برای تربیت فرزندانی با استعداد و دانشمند هستند به شدت توصیه می شود.
بازی شانسی جلی کینس مدل مینیون
بازی شانسی جادویی جلیکینس با تکیه بر سورپرایزِ داخل بسته، حالوهوای باز کردن یک جعبه کوچک و رسیدن به یک عروسک تصادفی را برای کودک ایجاد میکند. ساختار آن به شکل جعبه طراحی شده و با ابعاد 10 × 8 × 8 سانتیمتر و وزن 95 گرم، بهراحتی در دست گرفته میشود و برای هدیه دادن یا همراه داشتن هم جای زیادی نمیگیرد. با ریختن آب داخل بسته شانسی و تکان دادن آن یک عروسک داخل بسته ظاهر می شود. داخل بسته، یک عروسک شانسی قرار دارد و همین عنصر غافلگیری، جذابیت اصلی محصول را میسازد. بستهبندی پلاستیکی هم محتویات را بهصورت مرتب و جمعوجور نگه میدارد. این مدل برای کودکان 3 سال به بالا در نظر گرفته شده و بیشتر برای لحظههای کوتاه بازی، کلکسیونکردن و تجربه باز کردن یک جایزه پنهان کاربرد دارد.
بازی عمو فردوس آموزش همزمان فارسی و انگلیسی
1,561,000 تومان – 1,504,000 تومانPrice range: 1,504,000 تومان through 1,561,000 تومان
بازی فکری آلفاگیم مدل تگ تیم Tag Team
2,970,000 تومانشرح کالا
تگ تیم (Tag Team) یک بازی دونفره هیجانانگیز با ترکیبی متفاوت از دکسازی و مبارزات خودکار است؛ تجربهای که حالوهوای بازیهای مبارزهای کلاسیک آرکید را با تصمیمگیریهای تاکتیکی ترکیب میکند.
در شروع هر مسابقه، از میان ۱۲ مبارز منحصربهفرد، دو شخصیت را انتخاب میکنید و تیم خود را تشکیل میدهید. هر مبارز سبک مبارزه، کارتها و تواناییهای مخصوص خودش را دارد؛ بنابراین انتخاب ترکیب مناسب میتواند مسیر کل مسابقه را تغییر دهد.
نقطه قوت اصلی بازی، سیستم ساخت دسته کارت آن است. برخلاف بسیاری از بازیهای دکسازی، در تگ تیم نمیتوانید کارتهای قبلی را هر طور که خواستید جابهجا کنید. کارتهای جدید را باید با دقت به دسته اضافه کنید و به این فکر کنید که چند حرکت بعد چه اتفاقی خواهد افتاد.
از طرف دیگر، مبارزه بهصورت خودکار انجام میشود و کارتها بهترتیب اجرا میشوند. پس از شروع راند، دیگر نمیتوانید روند آن را تغییر دهید و همین موضوع باعث میشود پیشبینی، برنامهریزی و زمانبندی اهمیت زیادی پیدا کند.
با ترکیب متفاوت مبارزان، ساخت کمبوهای قدرتمند و برنامهریزی هوشمندانه دسته کارت، هر مسابقه میتواند شکل متفاوتی داشته باشد.
اگر بازیهای مبارزهای، رقابت دونفره و بازیهایی را دوست دارید که در آنها هر تصمیم کوچک میتواند نتیجه مبارزه را تغییر دهد، تگ تیم انتخابی متفاوت و هیجانانگیز برای شماست.
بازی فکری آموزش خلاقیت پینگو بالانس مدل مجتمع سرزمین اسباببازی ایران مخصوص کودکان و نوجوانان، رقابتی دو نفره، درجه سختی متوسط، شامل 37 قطعه پلاستیکی و صفحه بازی، مدت زمان کمتر از 30 دقیقه، تاکتیک، شانس و تاس
797,000 تومانبازی فکری پینگو بالانس به عنوان یک سرگرمی رقابتی برای دو کودک یا نوجوان طراحی شده که در مدت زمانی کمتر از 30 دقیقه اجرا میشود و درجه سختی متوسطی دارد. این بازی با ترکیبی از شانس و تاکتیک، روندی چالشی برای حفظ تعادل و دقت در پرتاب قطعات پلاستیکی پنجضلعی فراهم میکند. صفحه بازی ششضلعی با پایههای محکم، فضای مناسبی برای چیدن قطعات آبی و سفید ایجاد میکند و قرار دادن پنگوئن کوچک در مرکز، هدف نهایی بازی را مشخص مینماید.
در هر نوبت، بازیکنان عقربه چرخان را میچرخانند و بر اساس رنگی که عقربه نشان میدهد، باید تعداد مشخصی از قطعات را با چکش پلاستیکی از صفحه خارج کنند؛ این روند علاوه بر افزایش هیجان، مهارت تمرکز و تصمیمگیری را در کودکان تقویت میکند. مجموعه 37 قطعه و ابزارهای همراه، امکان بازی مکرر و متنوع را فراهم میکند و ابعاد 330×220×50 میلیمتری آن، نگهداری و حمل آسان محصول را تسهیل میکند.
ساخته شده در ایران، این بازی فکری فرصتی برای تقویت خلاقیت، هماهنگی دست و چشم و یادگیری نکاتی درباره کنترل حرکتی به همراه رقابتی سالم و مفرح است و میتواند در جمع خانواده یا دوستان به عنوان یک فعالیت آموزنده و سرگرمکننده مورد استفاده قرار گیرد. توجه به هشدار خطر بلعیدن و مناسب بودن برای گروه سنی کودک و نوجوان، نکتهای مهم در استفاده ایمن از این بازی است.
بازی فکری آموزش خلاقیت رقابتی مدل پینگو بالانس مناسب کودک و نوجوان دو بازیکن با 40 قطعه پنجضلعی، عروسک پنگوئن، صفحه بازی، چکش پلاستیکی و عقربه چرخان با درجه سختی متوسط و مدت زمان کمتر از 30 دقیقه
927,000 تومانبازی پینگو بالانس مدل آیس کیوبز، نوعی بازی فکری طراحی شده برای دو بازیکن کودک و نوجوان است که ضمن آموزش خلاقیت، جنبه رقابتی دارد و به تقویت تمرکز و مهارتهای دستی کمک میکند. این بازی ترکیبی از تعادل و دقت است که بازیکنان در آن با استفاده از چکشهای پلاستیکی، قطعات پنجضلعی را به صفحه بازی متصل میکنند تا از افتادن عروسک پنگوئن جلوگیری کنند. بازی در کمتر از 30 دقیقه انجام میشود و درجه سختی متوسط آن باعث میشود چالش مناسبی برای گروه سنی کودک و نوجوان به شمار رود. چرخاندن عقربه گردان تعیین میکند که هر بازیکن باید کدام رنگ قطعات را روی صفحه قرار دهد یا در بعضی موارد یک نوبت بازی را از دست بدهد که این ویژگی به افزایش هیجان و عنصر شانس بازی میافزاید. صفحه بازی با ابعاد 27×27×6 سانتیمتر فضای کافی برای انجام حرکتهای متنوع فراهم میکند و وزن سبک بازی امکان حمل آسان آن را فراهم کرده است. این مجموعه شامل 40 قطعه پنجضلعی، دو چکش پلاستیکی، یک صفحه بازی، عقربه چرخان و عروسک پنگوئن است که همه اجزا برای اجرای صحیح بازی و تجربه سرگرمکننده در نظر گرفته شدهاند. طراحی این بازی به گونهای است که ضمن تفریح، هماهنگی چشم و دست، تصمیمگیری و مهارتهای حرکتی در کودکان و نوجوانان تقویت میشود. ساخت این بازی در داخل کشور انجام شده و مناسب استفاده در فضای خانوادگی یا جمعهای دوستانه است. توجه به هشدار خطر بلعیدن قطعات برای کودکان کوچکتر ضروری است.
بازی فکری آوای بامداد مدل نام سرعت
854,000 تومانبازی فکری آوای بامداد مدل نام سرعت تجربهای تعاملی و چالشی برای گروههای 2 تا 7 نفر است که بر تمرکز و سرعت عمل تمرکز دارد. این بازی کارتی، نسخهای نوآورانه از بازی کلاسیک اسم فامیل است که در آن بازیکنان باید با استفاده از حافظه و سرعت واکنش خود، کلماتی مرتبط با دستهبندیهای مختلف مانند نام، میوه، حیوان، اعضای بدن و شهر را پیدا کنند. هر کارت شامل سه حرف الفبای رنگی است که بازیکنان باید در کمترین زمان ممکن کلمهای که با یکی از این حروف شروع میشود را بیان کنند.
مدت زمان کوتاه بازی، کمتر از 30 دقیقه، این امکان را فراهم میکند که به سرعت چالشهای ذهنی را تجربه و ذهن را درگیر کند. همچنین درجه سختی آسان این بازی باعث میشود کودکان بالای 7 سال و بزرگسالان بتوانند در کنار هم سرگرم شوند و دایره واژگان خود را گسترش دهند. ابعاد جمعوجور و وزن کم بازی به همراه کارتهای دایرهای شکل، حمل و نگهداری آن را آسان کرده و برای بازی در فضاهای مختلف مناسب است.
ساختار بازی موجب تقویت مهارتهای حافظهای و تمرکز کلامی میشود و در عین حال فضایی رقابتی و جذاب برای دورهمیهای خانوادگی و دوستانه شکل میدهد. تولید داخلی بودن بازی نیز جنبهای از کیفیت کنترل شده و دسترسی آسان به آن را فراهم میکند. این بازی ابزاری مناسب برای آموزش زبان و تقویت ذهن در کنار سرگرمی است که به سادگی نصب و راهاندازی میشود و برای هر بار بازی، تجربهای تازه و مهیج ایجاد میکند.
بازی فکری آی توی مدل ریسک
3,645,000 تومانریسک یک بازی رومیزی استراتژیک است که دیپلماسی و تصرف کردن بخش های مختلف دنیای بازی، از مهمترین المانهای آن محسوب می شود. این بازی یک بازی گروهی 2 تا 5 نفره است که برای گروه سنی بالای 10 سال مناسب است.
محتوی بازی:
بازی شامل یک صفحه بزرگ از نقشه کل دنیا (قلمروها)، کارت های بازی، 5 تاس و مهره های بازی است. (مهره های بازی نمایانگر نیروهای ارتش هستند و بر اساس رنگ به پنج دسته تقسیم می شوند: هر بازیکن با انتخاب یکی از رنگها از بقیه متمایز می شود. هر دسته شامل پیاده نظام، سواره نظام و توپخانه است)
بازی ریسک هم به مهارت وابسته است و هم به شانس. این بازی در دسته بازی های جنگی و خانوادگی به حساب می آید و مکانیزمهای بازی شامل: کنترل منطقه، جابجایی منطقه، پرتاب تاس، مجموعه سازی و … است.
صقحه بازی تصویری از نقشه سیاسی جهان است که به 42 قلمرو مختلف در 6 قاره تقسیم شده و بازیکنان با در دست داشتن قلمروهای مختلفی به قلمروهای دیگر حمله میکنند تا بتوانند آنها را تصاحب کنند. تعداد هر قلمرو و قاره، امتیاز مخصوص به خودش را دارد و علاوه بر آن، کارتهای بازی هم امتیازهای مربوط به خودشان را دارند، که در طول بازی به کمک بازیگر می آیند.
در پایان بازی، بازیکنی با بیشترین قلمرو یا در حالت دیگری از بازی، بازیکنی با فتح تمام قلمروها، برنده بازی می شود.